《凰 舞》 章節(jié)介紹
《凰 舞》是一部很走心的小說,作者是四海,他文風(fēng)幽默,饒有風(fēng)趣,源源不斷的給讀者帶來歡樂?!痘?舞》第4章概述:1、關(guān)于《凰舞》游戲收費(fèi)細(xì)則:經(jīng)過內(nèi)測,本公司決定該游戲進(jìn)行超長時(shí)間公測,即從2049年10月1日開始公測,到2050年3月1日.........
《凰 舞》 第4章 設(shè)定 在線試讀
1、關(guān)于《凰舞》游戲收費(fèi)細(xì)則:
經(jīng)過內(nèi)測,本公司決定該游戲進(jìn)行超長時(shí)間公測,即從2049年10月1日開始公測,到2050年3月1日進(jìn)入收費(fèi)階段,具體收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為,每帳號每月300元人民幣,同時(shí)也可以用游戲幣來繳納。
2、關(guān)于游戲幣以及游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣兌換問題的設(shè)定:
關(guān)于游戲幣,在《凰舞》官方論壇上公布的有三種貨幣,分別是銅幣、銀幣以及金幣。三種貨幣的進(jìn)率為1金幣=1000銀幣=1000000銅幣其中游戲初期以銅幣為主,而中后期則以銀幣和金幣為主,游戲用還有一種超越金幣存在的貨幣,就是金磚,1金磚=1000金幣,但是由于金磚的兌換有一定的稅率,所以預(yù)計(jì)游戲用金磚的使用率是最低的。
關(guān)于游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換問題,在游戲建設(shè)的初期,我公司已經(jīng)架設(shè)好了游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換平臺,所以,在本游戲用游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換可以雙向進(jìn)行,現(xiàn)在開通的是現(xiàn)實(shí)貨幣和游戲幣的單向兌換,即現(xiàn)實(shí)貨幣可以購買游戲幣,公司分別推出了10000金幣、100000金幣、1000000金幣三種面值的兌換沖值卡。而游戲幣向現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換也即將開通,但要收取一定的費(fèi)用。
3、國家及國戰(zhàn)的設(shè)定:
經(jīng)公司研究決定,在游戲公測階段,暫時(shí)不開放國戰(zhàn)系統(tǒng),等游戲正式收費(fèi)以后,國家和國戰(zhàn)系統(tǒng)同時(shí)開放。國家先期是系統(tǒng)默認(rèn),等到游戲后期,玩家也可以自行成立的,盟會打到建國令后成立。國戰(zhàn)需要提前24小時(shí)申請,國戰(zhàn)時(shí)間為10小時(shí),進(jìn)攻方以攻入對方的大本營,打破對方的建國令(在大本營中)為準(zhǔn),守方以守住10小時(shí)為準(zhǔn),當(dāng)然,如果偷襲進(jìn)攻方的大本營,打破建國令也可以算是守城成功。
4、PK的設(shè)定:
所有網(wǎng)絡(luò)游戲的PK是游戲制作中最難的一個(gè)環(huán)節(jié),經(jīng)過大半年的內(nèi)測、咨詢多位職業(yè)玩家及游戲?qū)<遥居螒虻膶K做了如下設(shè)定:
PK分三種模式,即偷襲PK、挑戰(zhàn)PK和友情PK。
偷襲pk:指一方在沒有通知另一方的情況下偷襲。偷襲方如果偷襲成功1人次,掉20點(diǎn)聲望,2小時(shí)內(nèi)不能進(jìn)城,偷襲方偷襲失敗死亡,每次掉經(jīng)驗(yàn)10%,100%掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉),將被直接送往大牢,關(guān)押12小時(shí)(指在線時(shí)間);被偷襲方如果死亡,每次掉經(jīng)驗(yàn)5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
挑戰(zhàn)pk:指一方向令一方發(fā)出挑戰(zhàn)指令,經(jīng)另一方允許后所進(jìn)行的PK,挑戰(zhàn)pk失敗者掉5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方發(fā)出友情pk指令,經(jīng)另一方允許后所進(jìn)行的PK,不論pk結(jié)果如何,pk雙方都降低5點(diǎn)聲望,其他無損失。
玩家等級相差10級以上的,不可以進(jìn)行偷襲pk;
玩家等級相差15級以上的,不可以進(jìn)行偷襲pk和挑戰(zhàn)pk。
5、幫會組建的設(shè)定:
有組隊(duì)和幫會兩種情況,其中幫會按照級別分別是樓,堂,會,幫,盟五級,具體情況如下:
1)、組隊(duì),組隊(duì)是建立幫會的雛形,每組人員不能超過6人,組隊(duì)需要隊(duì)長令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)組隊(duì)時(shí)需要把組隊(duì)的人員寫到隊(duì)長令中,人員一經(jīng)寫定,。每塊隊(duì)長令可以更改10次,可以不一次寫滿人。組名自定。
2)、樓,每樓設(shè)樓主一名,副樓主一名,長老自定,編制為營,最多二十組,每組組長一名,副組長一名,組員4人,(也可以不分組)每樓130人。建樓時(shí)需要1塊建營令20塊隊(duì)長令,隊(duì)長令可以鑲嵌在建營令中,樓令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由組建樓樓主繼任),副堂主3名,長老自定,編制為團(tuán),最多5樓,(樓建設(shè)同上)每堂最多人數(shù)為650人,建堂時(shí)需要1塊建團(tuán)令5塊建營令100塊隊(duì)長令,建營令可以鑲嵌到建團(tuán)令中,建團(tuán)令特定怪物掉,掉率0.5%。
4)、會,會長1名(由組建堂堂主繼任),副會長5名,長老自定,編制為旅,最多3堂,(堂建設(shè)同上),每會最多人數(shù)為1950人。建會時(shí)需要1塊建旅令3塊建團(tuán)令15塊建營令300塊隊(duì)長令,建旅令特定怪物掉,掉率0.1%。
5)、幫,幫主一名(由組建會會長繼任),副幫主5名,長老自定,編制為師。最多3個(gè)會,(會建設(shè)同上),每幫最多6000人。建幫時(shí)需要1塊建師令3塊建旅令9塊建團(tuán)令45塊建營令900塊隊(duì)長令,建師令特定怪物掉,掉率0.05%。
6)、盟,幫會的終極形式,盟主一名(由組建幫幫主繼任),副盟主5名,長老自定,編制為軍。最少3個(gè)幫,(幫建設(shè)同上),每盟最少18000人。建盟時(shí)最少需要1塊建軍令3塊建師令9塊建旅令27塊建團(tuán)令135塊建營令2700塊隊(duì)長令,建軍令特定怪物掉,掉率0.01%。
令牌是組件幫會的必要條件,也是調(diào)動人員的手令。建營令、建團(tuán)令、建旅令可以合成,具體合成方法是:10塊隊(duì)長令可以合成1塊建營令,10塊建營令可以合成1塊建團(tuán)令,10塊建團(tuán)令可以合成1塊建旅令,成功率均為35%。所有令牌(除組隊(duì)令外)均為一次性令牌,不能重復(fù)使用。
7)、國家,盟完成任務(wù),打到建國令,可以建國,但是爆率0.001%,特定怪物掉。
從樓開始,如果要更換成員的話,需要相應(yīng)的令牌,寫上名字,替換原有令牌。
團(tuán)戰(zhàn)方式等同于國戰(zhàn),不過攻守時(shí)間為4小時(shí)。
6、關(guān)于人物連續(xù)在線時(shí)間的設(shè)定:
《凰舞》管理層經(jīng)過咨詢生理學(xué)專家,設(shè)定每人每天上線累計(jì)不允許超過18小時(shí),玩家在離開游戲前,可以指定游戲人物重復(fù)做某項(xiàng)工作,但是工作經(jīng)驗(yàn)為在線時(shí)經(jīng)驗(yàn)的35%。
7、關(guān)于游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間比例的設(shè)定:
《凰舞》根據(jù)實(shí)際行動速率和腦電波速率的比率,設(shè)定《凰舞》游戲的現(xiàn)實(shí)時(shí)間和游戲時(shí)間的比例為1:5,也就是說現(xiàn)實(shí)1個(gè)小時(shí),在游戲中就是5小時(shí)。
8、創(chuàng)建ID的設(shè)定:
游戲公司發(fā)售的腦波儀頭盔是和帳號捆綁在一起銷售的,在創(chuàng)建人物的時(shí)候,腦波儀會自動檢測每個(gè)人的性別,血型,身體素質(zhì)等自然條件,所以一個(gè)頭盔使用一個(gè)人,別人無法串用,另公司在全國各大網(wǎng)吧投放了一批沒有捆綁帳號的頭盔,但是限制在網(wǎng)吧使用,個(gè)人用頭盔每個(gè)帳號一次只允許建立一個(gè)人物,如果該人物被刪除的話,允許24小時(shí)以后再次登陸建立新人物。
9、關(guān)于游戲各種排名的設(shè)定:
排名有以下幾種,財(cái)富,各種技能,各種職業(yè),等級總榜,寵物等級及級別榜,武器裝備榜,防具裝備榜,輔助裝備榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定顯示或者隱藏身份,如果不在線,默認(rèn)隱藏,如果在線沒有應(yīng)答,默認(rèn)是允許顯示。
10、游戲裝備等級的設(shè)定:
游戲裝備分白色裝備、藍(lán)色裝備、綠色裝備、銀色裝備、金色裝備、暗金裝備、神器裝備和套裝裝備等8個(gè)類別。
其中白色裝備是沒有屬性的,藍(lán)色裝備1種屬性,綠色裝備雙屬性,銀色三屬性,金色裝備四屬性,暗金裝備五屬性,神器裝備五屬性以上或者特殊屬性,而套裝裝備湊齊一套后將至少三屬性。
11、游戲?qū)櫸锏脑O(shè)定:
游戲?qū)櫸锓?階,16每階分上中下三品,其中1、2階寵物屬于一般寵物,一般在寵物商店可以買到。數(shù)量不限;3、4階寵物屬于高級寵物,一般需要從一般怪物或者準(zhǔn)boss身上得到(偷或者爆)數(shù)量不限;5、6階寵物屬于極品寵物,一般可以通過完成隱藏任務(wù)或者boss身上得到,數(shù)量1000。7階寵物屬于超極品寵物,具體得到方法未知(可能終極boss),數(shù)量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
12、關(guān)于經(jīng)驗(yàn)值分配的設(shè)定:
個(gè)人經(jīng)驗(yàn)值:怪物等級在玩家等級的±5級以內(nèi)的,得怪物經(jīng)驗(yàn)的100%。怪物等級超過玩家等級5級的,每超過一級,玩家多得5%經(jīng)驗(yàn)。怪物等級低于玩家等級5級的,每低一級,玩家減少5%經(jīng)驗(yàn),超過15級,玩家將不得經(jīng)驗(yàn)。
組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值:n個(gè)人組隊(duì),總經(jīng)驗(yàn)將是一個(gè)人打怪經(jīng)驗(yàn)的100%+(n1)10%??偨?jīng)驗(yàn)按照其等級,按照比例分配。
看完了介紹,我們四個(gè)面面相覷,這設(shè)定也太詳細(xì)了吧,尤其是關(guān)于幫會的組建,要是和介紹說的一樣的話,那么不知道什么時(shí)候才能建立起來一個(gè)盟會啊,更別說要建國了,不過這樣也好,如果游戲太簡單了的話,會失去很多可玩性的。
“要是想在游戲中有一席之地,我們不能光看等級,趕著轉(zhuǎn)職,我建議,每一轉(zhuǎn)我們都練到滿級,這樣,雖然我們的等級可能照比很多人都低,但是我們的實(shí)力確不容忽視,尤其是到了后期。”老大中肯的說。
大哥說的一點(diǎn)也不錯(cuò),在“從前”的游戲中,開始有一些人為了沖擊前100,每次剛剛50級就轉(zhuǎn)職,結(jié)果到后來,這些人都刪號重新練了,看來大哥還是有夠冷靜。
“還有,根據(jù)這個(gè)設(shè)定上來看,幫會的各種令牌一定會緊俏的,所以我建議,我們打到的所有令牌,不要急著處理掉?!笨戳丝垂?,又想起‘從前’游戲種的種種,我提醒到。